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すばらしきこのせかい(It's a Wonderful World,以下簡稱美好世界orWW)是Square Enix和JUPITER所聯合製作,並於今年7月27日發售。
一般而言,掌機遊戲都給人是輕鬆小品、輕易上手、隨處可玩的印象,但這遊戲其設定、角色刻畫、劇情推演、系統建構,都相當的具有深度,實在不像是一塊掌機。
不過反過來說,正因為是NDS,這個遊戲才能發揮了其獨特的魅力和遊玩性,我認為這是一款非常值得遊玩並收藏的遊戲(對照上一篇我談的NDS的保值性和未來性文章:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12864741
本系列文章共分四或五篇,包含系統世界篇、以及三位角色的攻略篇,如果時間允許,還會有另外一篇的資料篇。雖然本遊戲的操作難度以及日文程度有一定要求,不過基於已經有熱心版友逐句翻譯劇情,且對岸可能會中文化(不過這遊戲中文化難度較高,主要是字體設定太小的問題),
所以我進行的是流程+短篇小說式的攻略。當然,本Blog的特色分析也不會少,我想各位就算沒玩過這個遊戲,只要讀過本文,絕對是瞭若指掌(遠勝玩過的人吧XD)。順便提醒一下,如果您是新來的朋友,這裡沒有什麼防止捏他的概念。
一、世界篇
本遊戲以現實日本的渉谷為舞台,故遊戲中出現的地名場景都是真實存在的。而在此地,存在著兩個交互影響的平行世界渉谷,稱之為RG(Real Ground)和UG(Under ground )。RG是真實世界的渉谷,而UG則是由制律者(コンポーザー,composer,原意為作曲家,本遊戲中,正音和不合旋律的雜音是遊戲的核心,故譯為制律者,表示制作、宰制音律之人)所統治的另一個渉谷世界。在UG,為期七日的死神遊戲正在不斷進行著。
死神遊戲是一場為期七天,賭上「存在」的競賽。以兩人一組為單位進行,合作發揮徽章的超能力來擊退雜音。(Noise,ノイズ)解開謎題、生存下去的競賽。所有的參加者都是已經在現實世界死亡,因為某些原因或是執著,而參加這個遊戲。
每天早上都會由遊戲主宰者(Game Master)透過手機發送任務,在時間內達成任務者便算過關。只要所有的參加者中有一人過關,就視為全員通過,反之則全員消滅。在第七天的時候計算得分,最高得分者便是遊戲優勝者,可以選擇重生復活回到現實世界、成為死神,或是.....
要參加死神遊戲,所有的參賽者都必須付出「參加費」。參加費就是自己最重要的一項東西,由死神選擇並剝奪。這個參加費並不是要刻意為難參賽者而設計,而是要讓參賽者在競賽中體會缺少重要事物時的自我認同與存在感,並重新體會到自己最重要的事物為何。
UG和RGUG和RG是緊鄰的高次元平行空間。基本上,RG的人無法體察到UG的存在與人事物(有例外),而UG的人則可以知道RG的一切,而在UG所做的一切行為,都可以影響到現實世界的RG。
制律者UG的最高管理者、表現者,在UG世界中,是獨一無二,至高的存在,其能力行為甚至可以在現實世界RG中發揮,決定UG的一切規則,當制律者消失時,也代表著UG的破壞。
指揮者僅次於制律者,UG的第二號人物,現任者為北虹寵(キタニジ メグミ)。實際上的死神遊戲管理者,負責每一場死神遊戲的進行與裁決。他任命遊戲主宰者、死神群眾等,並在第七天遊戲結束後出來宣布勝者。不過意外的是....指揮者和制律者之間很少往來,甚至.....
死神並不用想的太過可怕或是嚴肅,簡單來說,就是維持遊戲進行的工作人員。其中包含許多部分,有協助、破壞、攻擊、偵察、區域控制等等不同的任務。基本上死神是禁止和參賽者接觸的,不過也有例外就是了.....
其實,如果我們注意一下的話,就可以注意到這是一個以音樂為主軸的概念世界,最高的主宰者是擔任作曲的制律者,下面有指揮者;換言之,死神們可以想成樂團中的團員、工作人員,而當發出任何不協調的樂音時,就是noise,也就是破壞這「美好世界」的和諧的存在。
二、系統篇
本遊戲的系統在掌機遊戲中屬於相當困難,包含較多的元素,所以看起來很複雜,在這裡簡略介紹,相信就可以一目了然了。
商店和裝備
遊戲進行到一段時間後,便可以獲得金錢徽章。而這個徽章可以丟到垃圾桶來換取金錢。
在商店中購買裝備。由於這裡是年輕人的流行渉谷,所以有許多的服裝飾品店,有各自的品牌。每個裝備都內建了特殊的技能,不過該技能必須和店員交好才可獲得。簡單說,就是多買,提高店員的友好度便可。當友好度到達一定程度時,還會出現隱藏的物品。
當然,每個店員都有名字,有些還有一些事件,另外,如果光看不買,也會被瞪白眼,或是店員在心裡想不買的小鬼又來了(這點很像日本人阿~日本的服務員是出了名的臉上笑心裡罵,表裡不一的XDD)上圖中該衣服帽子旁邊有一個A字,表示該裝備的技能已經出現。另外上圖的裝備有Quest字樣者,則屬於特定商品,需要擁有特定道具及條件才可購買。(通常能力也較強)
另外,每項裝備都有內建裝備的最低要求勇氣(BRV),簡單來說,女生的,或是露大膽的衣服所需勇氣越高這樣,而男生的衣服勇氣都很低(大笑~其實,我個人是覺得穿的矬矬才需要勇氣吧?就好像某日本諺語,不穿家裡最漂亮的衣服,不敢去銀座這樣)

食物
在本遊戲中,也有許多的商店販賣食物。把食物拉到角色欄,便可以食用該食物。每一項食物都內建了固定的「樂音記憶」(Memory,一開始覺得應該是卡路里吧~笑~不過後來想了一下,這裡的メモリ指的不是記憶體,而是韋伯的著名音樂劇CATS的主題曲,而這正好是音操在遊戲中最佩服的創作者,所以可以想見本遊戲的製作者可能相當喜愛Andrew Weber,加上音操在本作的目的就是找回自己為何死亡的記憶),
在戰鬥中每一輪會消化一個單位的記憶樂音,當全部消耗完後便會有各種的能力成長(依食物的不同),但是,吃了東西會滿腹無法進食,所以需要等待食物消化,也就是需要經過一定時間後才能再吃(遊戲會以暗色方塊表示,如上圖)。本遊戲的消化是以現實的一個小時消化一個單位為計算,現實時間的一天24小時可以消化24個記憶樂音單位。
徽章
本遊戲的重心就是徽章,透過徽章來進行各種攻擊、能力。也是遊戲可以玩最久的地方。徽章基本上有數種,包含換取金錢和道具徽章、過關用的事件徽章以及作戰用的戰鬥徽章。
如上左圖,最上方是目前裝備的徽章表,隨著等級最多可以一次裝備六個。Deck則可以依據不同狀況,編輯四組裝備表。STOCK表示尚未升級到最高的徽章,上右圖MASTER代表已經升到最高,無法再升級的徽章。另外,同性質的徽章無法同時裝備,還有,如果有兩個以上的徽章發動方式一樣的話,則系統會從裝備在比較前方的徽章優先使用(或者你可以使用SUB輔助鍵)
在戰鬥徽章中,就好像衣服有不同的品牌一樣,徽章也會有不同的能力。基本上可以分為三大類:
近距離攻擊(ポジティブ):前方有一個劍符號。遠距離攻擊(ネガティブ):前方有飛鏢符號。無屬性攻擊:前方有三叉符號。
在此三大類之下,又可以分為多種攻擊方式,如下圖:
T:觸碰敵我或是空間點 S:快速畫直線 D:拖逸線條 K:摩擦(反覆來回畫線條)C:畫圓 M:使用麥克風 R:連打 P:推 (觸碰點住空間或是敵我不放)B:點擊徽章 A:自動常駐使用
徽章的升級
徽章還可以分為是否可以進化。所有的徽章可以透過BP來升級,提升各種能力。當到達最高等級時,部分徽章還可以進化成更高層次的徽章。下左圖就是無法再進化的徽章,而下右圖則是可以再進化。但是,怎麼進化呢?這可以說是本遊戲最老奸的地方了。
並不是把徽章的BP練滿就可以進化,必須滿足一定的BP獲得條件。換言之,如果沒有達成該特定條件,就會變成該徽章練滿無法繼續獲得BP,但又無法進化的失敗作品。特地拿了兩個同品牌的徽章對比,下左圖是無進化又練滿的最後型態,下右圖卻是已經練滿但卻無法進化的徽章。(當然,反過來說,也就是利用這個方式來阻止進化)
圖示說明:Name:徽章的名稱Brand:品牌(右方就是該品牌的MARK)PSY:徽章的攻擊屬性,圖示中是屬於近距離攻擊型,後方是攻擊模式名稱BOOT:發動後經過多久才會啟動REBOOT:消耗完使用次數後需多久才能再度使用
在遊戲中獲得BP共有三種方式:一種是透過戰鬥(BBP),另外一種是中斷遊戲(SDBP),最後是透過透過NDS的連線功能和朋友(ABP)
戰鬥會隨著連戰數而增加BP,至於中斷遊戲SDBP,則是根據你關機到下次開機的時間經過時間來計算BP。其計算式不論,簡單來說,每隔一整天24小時開機一次的話,可以獲得144BP,之後逐漸減少,並只計算七天(隔三個月開機還是只計算七天)。
換言之,你只要記錄完跳出遊戲,調整NDS主機日期向前跳七整天再進入遊戲,就可以最多一次獲得297的BP。至於該徽章的進化倒底是哪一種,還是要混合兩種以上的BP獲得方式,算是本遊戲最耐人耗時的設計了。(加上本遊戲根本不能用羅德大神那種反覆讀取的方式...再猜徽章的進化真是有夠機車的..)
另外,由於是渉谷,所以也有所謂的流行風潮。基本上就是不同的地區有不同的流行。如果在該地區裝備流行的品牌徽章衣服的話,可以獲得最高2倍的戰鬥力加成,反之,戰鬥力會半減。基本上,除非要在這區域練功打寶,否則這品牌排名可以不用那麼重視。(只要不是半減的那個就可以了,參見下右圖。)
三、戰鬥操作篇
本遊戲可說是最大發揮了NDS的功能,不管是雙螢幕或是觸碰,都是必要且極富創意的。
玩家操作遊戲的主角櫻庭音操,一般可以使用十字或是觸碰來移動,而在戰鬥中,則分為上下兩畫面,上畫面為同伴角色,用十字鈕控制行動,下畫面則用觸碰筆操作音操來發動超能力攻擊雜音。同伴根據不同的篇章而有不同的操作方式,在該攻略篇中再提。
首先,這遊戲並不適合在搖晃的車中玩,尤其技術不好的時候。另外,如果很不習慣同時操作上下兩畫面,則可以把同伴戰鬥轉為自動,或是只按左或右方向鍵就可以了,專心操作下螢幕才是重點。
在主視窗的下方,有一個視窗可以把同伴戰鬥調整為手動、3秒內沒有操作變成自動、6秒以及全自動。另外左邊則可以調整戰鬥的難度。不同的難度下,敵人掉落的物品也有所不同。最下方的黃色橫條則是等級和HP。可以刻意把等級降低來作戰,這樣一來,右下底方的物品掉落率星星便會上升,更容易獲得道具。
遇敵與連戰
在一般街道按下右下方的搜索徽章,便可以檢視附近人的內心,並發現是否有雜音的存在。觸碰雜音的符號便可進入戰鬥。在遊戲進行到一定程度之後,便可以進行連戰。也就是在連續點擊畫面上的雜音圖示,便可以進行連戰。連戰會使物品掉落率大增,但敵人也會變強。
另外雜音的圖示基本上就代表該敵人的內容,所以要打寶練功時,可以透過圖示選擇適合的敵人。又紅色代表一般敵人,橘色代表事件敵人,而綠色則是幸運豬,是給你賺寶物用的。
裝備徽章並設計屬於自己的連續技
首先先理解每一個徽章的使用方式。前面有提過了,如果兩個徽章的使用方式一樣,則裝備在比較前方的徽章會優先使用,再考慮到每個徽章的使用次數和填充率不同,從這裡就可以考慮到把即時啟動、次數多徽章排在比較優先的位置。
另外如果擔心有混用的情形,可以設置SUB鍵,按住LR鈕才能發動徽章。基本上我個人喜歡衝刺狂砍點的,所以我都是多彈數空間遠距離射擊系優先狂點,然後用近距離衝刺亂砍,再配上輔助射擊,大家可以找出自己喜歡的模式。
操作和HP
在戰鬥畫面中,右方的綠色血條是主角和同伴兩人共用,其中任何一位到底就算GameOver,如果是BOSS戰,則會在右方出現BOSS血條。另外,就算GameOVer後,遊戲也會問你是否要再戰或是以簡單模式再戰。
呼呼~一手拿相機對焦照相,一手還要拿觸碰筆阿~~不過還是S級就是了,還拿到11個沒啥用的攻擊徽章。
必殺技
當上畫面的同伴在攻擊中滿足特定條件後,下螢幕右上方便會出現合作必殺技圖示,觸碰便可發動,可對全螢幕敵人攻擊,並恢復HP。各角色的詳細必殺技等到該篇再行說明。
基本上,這個遊戲的上下螢幕戰鬥和各種徽章的應用和連結、升級進化真的是相當有趣且深奧,故事本身一直線沒什麼,衝劇情的話一下子就可以過關了,不過在練習徽章的招式連結和訓練同時操作上下視窗,則是花了我很長的時間XDD 剛開始玩覺得不太容易,不過熟悉以後,你也可以同時操作上下角色,發動同步率的連續攻擊喔~~

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