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1998年發售在Play Station的Metal Gear Solid在系列中佔有舉足輕重的地位,描述發生在阿拉斯加Shadow Moses島的事件(以下簡稱S.M事件)
在MGS4中再度回到這個地方,通常在戲劇中,這種事情的開始與結束,都會發生在同一個地方,表達一種前後呼應的連結關係。
遊戲中S.M事件是2005年,而Snake再度回到這裡是2014年,相隔了九年;也正好也是MGS到MGS4這個發售的時間線。另外,從MSX2上發售Metal Solid 2到PS的MGS,也幾乎是同樣的時間。
MGS之所以是關鍵作品,除了是前後系列作的分水嶺外,更是小島秀夫內心思路的轉變體現。
在MSX2上的MG系列,基本上還延續著80-90年代初期的一套戲劇理路:善惡的極端對立與個人苦衷。打到最後發現原來幕後黑手大魔王竟然是自己最親密的人(或是最主要的敵人就一直在身邊)
這一忠孝難兩全的困境抉擇成為這年代戲劇的一大張力所在,星際大戰的天行者路克和達斯維德就是一個明顯的例子。
如同我在上篇所說的,在MG系列中,小島可能並沒有想那麼深遠,什麼人類自由意志、衝決網羅等等,但是經歷了九年後,小島在PS上製作MGS時,他可能已經安排重新佈置了一個完整的故事結構,在PS上發揮其才情,
到達淋漓盡致的程度。
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在畫面上,MGS開頭不久,蘇聯大型攻擊直昇機「雌鹿」的起降場景,當時看到,根本不敢想像這是PS的畫面。後來看訪談,小島說那一幕重做了五十次之多,可見其用力之深。
小島充分瞭解PS的機能和缺陷,揚善隱惡,營造出一個非常高水準的場景。就這點而言,我認為MGS4在PS3上的畫面表現並不如MGS在PS上的極致表現。也就是看PS3的畫面你覺得這理所當然,但是當時難以想像PS竟然能做到這樣的畫面。
許多KUSO更是令人會心一笑,許多也在PS3上重現了。比如說在打完スナイパー・ウルフ後就要換光碟,所以四代在這個地方,Otacon也會提醒Snake要換光碟,然後才發現,原先現在已經用BD了阿~所以不需要換光碟。其他如照相機的心靈照片、箱子搞笑更是系列共通。
最有趣的大概是精神感應サイコ・マンティス那邊。決戰時因為精神控制的關係,所以1P的控制器無法操作,要使用PS的2P控制器來玩。然後他會讀心術,如果你的記憶卡內有小島秀夫的遊戲,他就會說「原來你喜歡這遊戲阿」 (當時玩到時真佩服其創意)
結果這個惡搞在4代也出現了。
打到BBスクリーミング・マンティス 後,サイコ・マンティス就會出現,他說要真施展正的讀心術給你看。結果施展了幾秒後突然大驚說
「怎麼沒有記憶卡?」
因為這是PS3阿XDDDDD~~~
結果他還不死心,說「不是你的技術好!而是主機性能好!」好吧,他要你把控制器放在平穩的桌面上,他要施展念動力搖動控制器給你看,結果又失敗了,
因為我的控制器沒有震動阿XDDDDDD
然後サイコ・マンティス大喊一聲就掛點了。
玩到這段的時候真的是笑翻~不過我在想,後來PS3不是出了對應震動的六軸控制器嗎?或是如果我在PS3的虛擬記憶卡內放PS的紀錄,不知道會不會有劇情變化?XD
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MGS被Fortune雜誌評選為20世紀最棒的劇本之一,可以想見其影響力。我認為,這是因為它這清楚凸顯了一個非美國、西方人透徹美國政府霸權心態的想法。
劇情描述2005年,特殊部隊FOXHOUND突然佔領阿拉斯加的Shadow Moses島,要求美國政府交出10億美金和「Big Boss的遺體」,否則就要對美國本土發射核彈。為了解決這一事件,大佐召集原本也是FOXHOUND隊員的Snake潛入,救出人質並調查是否真的有核武。
主謀是Liquid Snake,1972年因「恐るべき子供達計画」誕生的複製人。由於在MG系列中,是Solid Snake最後打倒了Big Boss,所以Liquid自認自己是劣型遺傳基因的複製而消極,但正好相反,Liquid Snake是Big Boss優性基因的繼承者,所以在智力、能力上,Liquid都比Solid高出一截。
當他察覺到這點時,他深感自己要繼承發揚Big Boss的遺志,開始了連續的大規模的反抗愛國者運動。(從S.M.事件到後來的MGS4,他都堅持完成父親理念而奮鬥)
不過我要先提一件事,我在上一篇曾指出,前面的Outer Heaven和後來的Outer Haven的字彙轉變是小島思想的轉變的證明,這點可以在MGS一代中說明。
Liquid要完成父親遺志,但在MGS中,他之所以要挑起戰爭,是因為他以及Big Boss認為世界需要有不斷的戰爭,戰士需要「樂園」。人類不可以因為虛假的偽善而以為這是和平,所以動亂與戰爭是世界的常態,而Big Boss可以在這其中找到平衡點。
換言之,在最初小島認為人類有某種殺戮、貪婪的本性,一昧的堅持和平、壓抑野性是虛偽的世界,就好像精子一直累積不排放會感到不舒服。
而戰士的樂園(Outer Heaven)正好可以作為這一中介,給予必要的動亂來消解壓力,維持世界的運作。但是在後來的MGS中,這被解釋為奪回人類的自由意志,不再受電腦程式所擺佈。
所以Liquid的潛艦才叫做「Outer Haven」,人類脫離愛國者之槍控制的外圍避難所。(順便一提,四代也有Outer Heaven出現,也就是擁有BB部隊的PMC傭兵公司,強調戰爭的恐怖平衡)
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ジョニー佐々木 (Johnny Sasaki)也是系列中的貫通角色,在MGS3中,他就是那個在拷問房內詢問Snake來自美國事情的人,同樣的,他的孫子就是出現在MGS中看守梅莉爾和 Snake的那個傢伙。
他們家族同樣有拉肚子的疾病XDDD
而且,因為在MGS中他被梅莉爾擊昏搶走了衣服,所以導致這種拉肚子的症狀惡化,不過他也因為這樣愛上了這個女性,進而從軍,追隨著她的倩影。
一開始被暱稱秋葉原,戰鬥中經常失誤,總覺得不太可靠。不過到最後發現,因為他極度害怕打針,所以他使用各種方法躲過奈米機器注射和SOD檢查,靠著自己天才的電腦技巧去配合整個戰場制御系統,故他不受「愛國者之槍」的控制,在一開始成功救出Snake一群人。
不管如何,到了四代的最後,他在槍林彈雨中對梅莉爾告白,最後還有情人終成眷屬,真是可喜可賀,可喜可賀~(還是魯路修的配音員呢XD)
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在S.M事件中,因為特殊忍者Gray Fox斷了右手的山貓 Ocelot,移植了Liquid的手臂到自己身上,這使得Liquid藉此機會佔據了山貓的意志而復活過來。
而除了手臂以外的Liquid遺體,則被Otacon當作Snake的屍體公開埋葬。 (在MGS2中的序章油輪沈沒事件中,宣布 Snake已經死亡所以需要一個屍體來證明,就如同MGS4中用Solidus屍體來偽裝成Big Boss一般)
之後便一直使用山貓的身體來貫穿整個遊戲系列,大多的時間都是完全支配山貓的身體,不過有時也會出現混亂場合,隨著四代所強調的中心主旨「SENSE/意志」
最後一戰時,山貓恢復了自身的意志(用了自己的配樂) ,來與Snake好好打一場。為自己的母親、自己最尊敬的人,這數十年來的因緣羈絆,好好來打一架,發洩一下。
在某種意義上,這也是MGS4的那夕陽最後一戰為何如此久、那麼長,沒辦法 Time Attack的原因;因為小島秀夫就是要你一拳一拳,好好體驗一下
這整個遊戲的故事,裡面的人與心,愛與恨。
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在一代故事的最後會知道Snake根本不是派來救出DARPA局長、調查Metal Gear是否具有核武發射能力,
而是來散播FOXDIE病毒。
首先,Metal Gear是一種「隱形核彈」發射裝置。也就是為了對抗蘇俄,美國政府所發展的一種利用強力電磁脈衝所發射出去的核彈頭。因為不使用燃料推進,所以也不容易被雷達發現。
而這一裝置如果公諸於世,將會是美國政府之恥,所以一口氣把全部關係人消滅掉,是最好的選擇。
換言之,Naomi受國防部所託,在Snake身上打了FOXDIE病毒,透過傳染給Liquid和其他的特殊作戰士兵。
這些具有高超能力的特殊作戰士兵都是美國的特殊計畫,遊戲說1991年美國波斯灣戰爭的士兵就是一個例子,那時候參加戰爭的美國大兵都被注入了特殊基因,所以才會有精神異常、虐囚等行為。
美國政府為了一口氣消滅這些國恥和失控的士兵,所以陰謀使他們反叛,然後派Snake去傳染給所有人,然後用核彈一口氣射向阿拉斯加,解決全部所有人,對外就宣稱是擁有Metal Gear的恐怖份子失控引爆核武。
當Liquid駕駛Metal Gear出現時,Gray Fox(Naomi的哥哥)會出現替Snake檔住。這一幕Gray Fox要Snake不要管他,發射刺針飛彈攻擊MG,但是就算你瞄準也會聽到Snake呼喊「下不了手」而無法發射,最後Gray Fox會說出和 Snake的過去因緣以及對妹妹的事情真相後,被Metal Gear一腳踩死。
這一幕的演出就像是電影「侏羅記公園」暴龍吃人一樣狂吼。身為機械戰車的Metal Gear也發出了吼叫聲,我認為小島這個電影迷有想模仿這感覺,所以我在上一篇才說,這根本是男人的兵器浪漫。
而這一幕在MGS4也出現了,當Snake打完月光拿飛彈瞄準REX甲板上的雷電時,也會聽到Snake大喊「下不了手....」XD
Naomi本來是憎恨殺死自己哥哥(Gray Fox)的Snake而要報仇,受美國國防部要求,給Snake打病毒,但是他自己臨時調換了新製品(原本用意是讓Snake更加痛不欲生),隨著與Snake的認識,他不再憎恨,遠隔利用耐米機器來使Snake無效化。
結果因為這個新製品太難搞,還會自己突變,所以Snake開始老化,四代就回頭描述了這個從一代以來問題。
說來也是因果,一代的Liquid感染了Snake身上的FOXDIE而受染而死。後來這些有關係的人,包含MGS4代的Big Mama、Big Boss也都因為FOXDIE而死。
不過有死,也就有生,生命終究會找到出路,FOX ALIVE,四代最後的啟示。
---------------------------------------------------------------------------------------MGS的中心在「遺傳」,二代在「文化因子」,三代則是「意志」,剛好就是M.G.S三個字的縮寫,當然,這是後來才硬湊的。
一代接一代,逃脫不掉的遺傳與命運。
在最後一戰打倒Liquid後逃出,遊戲出現了終曲,一段類似環保團體或是Discovery的環境、動物影片和ED配樂。(那時候看真的覺蠻震撼的)
用Naomi的話在講述
「基因可以將我們夢想和希望傳到子孫一代,直到未來, 這就是生命的循環。相愛,相互學習,而到達文明的世界。 最後理解,生命的意義何在」
然後我印象很深刻,畫面上出現了一段文字,詳細的內容數字我沒辦法記得很清楚,不過大概是
「這個世界上還有幾萬枚核彈,威力是日本廣島原爆威力的數萬倍,雖然各國努力要裁減核武,但是到1998年的今天,世界上依舊有N萬枚核彈存在」
這遊戲是1999年發售的,而遊戲內的設定時間是2005年,換言之,小島在傳達他的思想給玩家知道;也隱諱地說,就算到了2005年,人類依舊會面對核武威脅。
今年是2008年,小島的說法沒有錯。就算到MGS4設定的2014年,核武威脅可能依舊存在。
不仔細看可能看不出來,這是漏點圖片阿.....
遊戲的最後一幕,山貓打電話給總統報告說FOXDIE會按照預定時間發作,這次的事件而且已經收集好了資訊,一切都在預料之中。這個總統就是Solidus Snake,第三個由 Big Boss複製誕生的完全體,由愛國者組織指定他成為美國總統。
但是沒想到,他起來反叛了愛國者,這就是MGS2的故事。
SONS OF LIBERTY 自由的孩子們
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MGS4的影片,影片的出處、作者與注意事項之前的一樣。
[ACT II] 固體的太陽 後半原出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3982142
後半段的月光戰以及逃脫篇,月光是無生命戰鬥兵器,所以可使用殺傷性武器攻擊,至於人型機動裝甲是活人坐在裡面,所以使用太陽槍暈眩,避免計算殺傷數。雷電登場,很帥阿,可惜被剪掉了XD~
[ACT III] 第三個太陽 前半出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4018947
場景轉到東歐,一開始是跟縱戰,結果影片完全無視XDD。影片採取的攻略法是直接移動到下一個地區,然後儲存讀取,則反抗軍人士會直接跳下一個區域出現。透過此法,馬上就到達終點了。
[ACT III] 第三個太陽 後半出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019034
後半段的街巷戰與BB戰。沒想到電磁槍對BB那麼有效,一擊就掛點了。至於美女戰,則使用汽油桶誘使美女趴下,以太陽槍射擊。最後包含了MGS一代,真是令人懷念。這一段過關或是死亡都不會影響遊戲的進行。
[ACT IV] 雙子的太陽 前半出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019130
到達令人懷念的阿拉斯加Shadow Moses。除了一開始的MGS插入外,中間許多的影像聲音更是不斷喚起玩家,還有小島秀夫自己的記憶。至於BB戰,只能說真是神奇,完全抓到了位置,瞬間秒殺。在遊戲中,如果真的找不到BB的所在,可以輸入Konami最有名的密碼「上上下下左右左右XO」則BB的位置就會顯示在地圖上。
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INDEX
在MGS4中再度回到這個地方,通常在戲劇中,這種事情的開始與結束,都會發生在同一個地方,表達一種前後呼應的連結關係。
遊戲中S.M事件是2005年,而Snake再度回到這裡是2014年,相隔了九年;也正好也是MGS到MGS4這個發售的時間線。另外,從MSX2上發售Metal Solid 2到PS的MGS,也幾乎是同樣的時間。
MGS之所以是關鍵作品,除了是前後系列作的分水嶺外,更是小島秀夫內心思路的轉變體現。
在MSX2上的MG系列,基本上還延續著80-90年代初期的一套戲劇理路:善惡的極端對立與個人苦衷。打到最後發現原來幕後黑手大魔王竟然是自己最親密的人(或是最主要的敵人就一直在身邊)
這一忠孝難兩全的困境抉擇成為這年代戲劇的一大張力所在,星際大戰的天行者路克和達斯維德就是一個明顯的例子。
如同我在上篇所說的,在MG系列中,小島可能並沒有想那麼深遠,什麼人類自由意志、衝決網羅等等,但是經歷了九年後,小島在PS上製作MGS時,他可能已經安排重新佈置了一個完整的故事結構,在PS上發揮其才情,
到達淋漓盡致的程度。
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在畫面上,MGS開頭不久,蘇聯大型攻擊直昇機「雌鹿」的起降場景,當時看到,根本不敢想像這是PS的畫面。後來看訪談,小島說那一幕重做了五十次之多,可見其用力之深。
小島充分瞭解PS的機能和缺陷,揚善隱惡,營造出一個非常高水準的場景。就這點而言,我認為MGS4在PS3上的畫面表現並不如MGS在PS上的極致表現。也就是看PS3的畫面你覺得這理所當然,但是當時難以想像PS竟然能做到這樣的畫面。
許多KUSO更是令人會心一笑,許多也在PS3上重現了。比如說在打完スナイパー・ウルフ後就要換光碟,所以四代在這個地方,Otacon也會提醒Snake要換光碟,然後才發現,原先現在已經用BD了阿~所以不需要換光碟。其他如照相機的心靈照片、箱子搞笑更是系列共通。
最有趣的大概是精神感應サイコ・マンティス那邊。決戰時因為精神控制的關係,所以1P的控制器無法操作,要使用PS的2P控制器來玩。然後他會讀心術,如果你的記憶卡內有小島秀夫的遊戲,他就會說「原來你喜歡這遊戲阿」 (當時玩到時真佩服其創意)
結果這個惡搞在4代也出現了。
打到BBスクリーミング・マンティス 後,サイコ・マンティス就會出現,他說要真施展正的讀心術給你看。結果施展了幾秒後突然大驚說
「怎麼沒有記憶卡?」
因為這是PS3阿XDDDDD~~~
結果他還不死心,說「不是你的技術好!而是主機性能好!」好吧,他要你把控制器放在平穩的桌面上,他要施展念動力搖動控制器給你看,結果又失敗了,
因為我的控制器沒有震動阿XDDDDDD
然後サイコ・マンティス大喊一聲就掛點了。
玩到這段的時候真的是笑翻~不過我在想,後來PS3不是出了對應震動的六軸控制器嗎?或是如果我在PS3的虛擬記憶卡內放PS的紀錄,不知道會不會有劇情變化?XD
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MGS被Fortune雜誌評選為20世紀最棒的劇本之一,可以想見其影響力。我認為,這是因為它這清楚凸顯了一個非美國、西方人透徹美國政府霸權心態的想法。
劇情描述2005年,特殊部隊FOXHOUND突然佔領阿拉斯加的Shadow Moses島,要求美國政府交出10億美金和「Big Boss的遺體」,否則就要對美國本土發射核彈。為了解決這一事件,大佐召集原本也是FOXHOUND隊員的Snake潛入,救出人質並調查是否真的有核武。
主謀是Liquid Snake,1972年因「恐るべき子供達計画」誕生的複製人。由於在MG系列中,是Solid Snake最後打倒了Big Boss,所以Liquid自認自己是劣型遺傳基因的複製而消極,但正好相反,Liquid Snake是Big Boss優性基因的繼承者,所以在智力、能力上,Liquid都比Solid高出一截。
當他察覺到這點時,他深感自己要繼承發揚Big Boss的遺志,開始了連續的大規模的反抗愛國者運動。(從S.M.事件到後來的MGS4,他都堅持完成父親理念而奮鬥)
不過我要先提一件事,我在上一篇曾指出,前面的Outer Heaven和後來的Outer Haven的字彙轉變是小島思想的轉變的證明,這點可以在MGS一代中說明。
Liquid要完成父親遺志,但在MGS中,他之所以要挑起戰爭,是因為他以及Big Boss認為世界需要有不斷的戰爭,戰士需要「樂園」。人類不可以因為虛假的偽善而以為這是和平,所以動亂與戰爭是世界的常態,而Big Boss可以在這其中找到平衡點。
換言之,在最初小島認為人類有某種殺戮、貪婪的本性,一昧的堅持和平、壓抑野性是虛偽的世界,就好像精子一直累積不排放會感到不舒服。
而戰士的樂園(Outer Heaven)正好可以作為這一中介,給予必要的動亂來消解壓力,維持世界的運作。但是在後來的MGS中,這被解釋為奪回人類的自由意志,不再受電腦程式所擺佈。
所以Liquid的潛艦才叫做「Outer Haven」,人類脫離愛國者之槍控制的外圍避難所。(順便一提,四代也有Outer Heaven出現,也就是擁有BB部隊的PMC傭兵公司,強調戰爭的恐怖平衡)
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ジョニー佐々木 (Johnny Sasaki)也是系列中的貫通角色,在MGS3中,他就是那個在拷問房內詢問Snake來自美國事情的人,同樣的,他的孫子就是出現在MGS中看守梅莉爾和 Snake的那個傢伙。
他們家族同樣有拉肚子的疾病XDDD
而且,因為在MGS中他被梅莉爾擊昏搶走了衣服,所以導致這種拉肚子的症狀惡化,不過他也因為這樣愛上了這個女性,進而從軍,追隨著她的倩影。
一開始被暱稱秋葉原,戰鬥中經常失誤,總覺得不太可靠。不過到最後發現,因為他極度害怕打針,所以他使用各種方法躲過奈米機器注射和SOD檢查,靠著自己天才的電腦技巧去配合整個戰場制御系統,故他不受「愛國者之槍」的控制,在一開始成功救出Snake一群人。
不管如何,到了四代的最後,他在槍林彈雨中對梅莉爾告白,最後還有情人終成眷屬,真是可喜可賀,可喜可賀~(還是魯路修的配音員呢XD)
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在S.M事件中,因為特殊忍者Gray Fox斷了右手的山貓 Ocelot,移植了Liquid的手臂到自己身上,這使得Liquid藉此機會佔據了山貓的意志而復活過來。
而除了手臂以外的Liquid遺體,則被Otacon當作Snake的屍體公開埋葬。 (在MGS2中的序章油輪沈沒事件中,宣布 Snake已經死亡所以需要一個屍體來證明,就如同MGS4中用Solidus屍體來偽裝成Big Boss一般)
之後便一直使用山貓的身體來貫穿整個遊戲系列,大多的時間都是完全支配山貓的身體,不過有時也會出現混亂場合,隨著四代所強調的中心主旨「SENSE/意志」
最後一戰時,山貓恢復了自身的意志(用了自己的配樂) ,來與Snake好好打一場。為自己的母親、自己最尊敬的人,這數十年來的因緣羈絆,好好來打一架,發洩一下。
在某種意義上,這也是MGS4的那夕陽最後一戰為何如此久、那麼長,沒辦法 Time Attack的原因;因為小島秀夫就是要你一拳一拳,好好體驗一下
這整個遊戲的故事,裡面的人與心,愛與恨。
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在一代故事的最後會知道Snake根本不是派來救出DARPA局長、調查Metal Gear是否具有核武發射能力,
而是來散播FOXDIE病毒。
首先,Metal Gear是一種「隱形核彈」發射裝置。也就是為了對抗蘇俄,美國政府所發展的一種利用強力電磁脈衝所發射出去的核彈頭。因為不使用燃料推進,所以也不容易被雷達發現。
而這一裝置如果公諸於世,將會是美國政府之恥,所以一口氣把全部關係人消滅掉,是最好的選擇。
換言之,Naomi受國防部所託,在Snake身上打了FOXDIE病毒,透過傳染給Liquid和其他的特殊作戰士兵。
這些具有高超能力的特殊作戰士兵都是美國的特殊計畫,遊戲說1991年美國波斯灣戰爭的士兵就是一個例子,那時候參加戰爭的美國大兵都被注入了特殊基因,所以才會有精神異常、虐囚等行為。
美國政府為了一口氣消滅這些國恥和失控的士兵,所以陰謀使他們反叛,然後派Snake去傳染給所有人,然後用核彈一口氣射向阿拉斯加,解決全部所有人,對外就宣稱是擁有Metal Gear的恐怖份子失控引爆核武。
當Liquid駕駛Metal Gear出現時,Gray Fox(Naomi的哥哥)會出現替Snake檔住。這一幕Gray Fox要Snake不要管他,發射刺針飛彈攻擊MG,但是就算你瞄準也會聽到Snake呼喊「下不了手」而無法發射,最後Gray Fox會說出和 Snake的過去因緣以及對妹妹的事情真相後,被Metal Gear一腳踩死。
這一幕的演出就像是電影「侏羅記公園」暴龍吃人一樣狂吼。身為機械戰車的Metal Gear也發出了吼叫聲,我認為小島這個電影迷有想模仿這感覺,所以我在上一篇才說,這根本是男人的兵器浪漫。
而這一幕在MGS4也出現了,當Snake打完月光拿飛彈瞄準REX甲板上的雷電時,也會聽到Snake大喊「下不了手....」XD
Naomi本來是憎恨殺死自己哥哥(Gray Fox)的Snake而要報仇,受美國國防部要求,給Snake打病毒,但是他自己臨時調換了新製品(原本用意是讓Snake更加痛不欲生),隨著與Snake的認識,他不再憎恨,遠隔利用耐米機器來使Snake無效化。
結果因為這個新製品太難搞,還會自己突變,所以Snake開始老化,四代就回頭描述了這個從一代以來問題。
說來也是因果,一代的Liquid感染了Snake身上的FOXDIE而受染而死。後來這些有關係的人,包含MGS4代的Big Mama、Big Boss也都因為FOXDIE而死。
不過有死,也就有生,生命終究會找到出路,FOX ALIVE,四代最後的啟示。
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一代接一代,逃脫不掉的遺傳與命運。
在最後一戰打倒Liquid後逃出,遊戲出現了終曲,一段類似環保團體或是Discovery的環境、動物影片和ED配樂。(那時候看真的覺蠻震撼的)
用Naomi的話在講述
「基因可以將我們夢想和希望傳到子孫一代,直到未來, 這就是生命的循環。相愛,相互學習,而到達文明的世界。 最後理解,生命的意義何在」
然後我印象很深刻,畫面上出現了一段文字,詳細的內容數字我沒辦法記得很清楚,不過大概是
「這個世界上還有幾萬枚核彈,威力是日本廣島原爆威力的數萬倍,雖然各國努力要裁減核武,但是到1998年的今天,世界上依舊有N萬枚核彈存在」
這遊戲是1999年發售的,而遊戲內的設定時間是2005年,換言之,小島在傳達他的思想給玩家知道;也隱諱地說,就算到了2005年,人類依舊會面對核武威脅。
今年是2008年,小島的說法沒有錯。就算到MGS4設定的2014年,核武威脅可能依舊存在。
不仔細看可能看不出來,這是漏點圖片阿.....
遊戲的最後一幕,山貓打電話給總統報告說FOXDIE會按照預定時間發作,這次的事件而且已經收集好了資訊,一切都在預料之中。這個總統就是Solidus Snake,第三個由 Big Boss複製誕生的完全體,由愛國者組織指定他成為美國總統。
但是沒想到,他起來反叛了愛國者,這就是MGS2的故事。
SONS OF LIBERTY 自由的孩子們
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[ACT II] 固體的太陽 後半原出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3982142
後半段的月光戰以及逃脫篇,月光是無生命戰鬥兵器,所以可使用殺傷性武器攻擊,至於人型機動裝甲是活人坐在裡面,所以使用太陽槍暈眩,避免計算殺傷數。雷電登場,很帥阿,可惜被剪掉了XD~
[ACT III] 第三個太陽 前半出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4018947
場景轉到東歐,一開始是跟縱戰,結果影片完全無視XDD。影片採取的攻略法是直接移動到下一個地區,然後儲存讀取,則反抗軍人士會直接跳下一個區域出現。透過此法,馬上就到達終點了。
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後半段的街巷戰與BB戰。沒想到電磁槍對BB那麼有效,一擊就掛點了。至於美女戰,則使用汽油桶誘使美女趴下,以太陽槍射擊。最後包含了MGS一代,真是令人懷念。這一段過關或是死亡都不會影響遊戲的進行。
[ACT IV] 雙子的太陽 前半出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019130
到達令人懷念的阿拉斯加Shadow Moses。除了一開始的MGS插入外,中間許多的影像聲音更是不斷喚起玩家,還有小島秀夫自己的記憶。至於BB戰,只能說真是神奇,完全抓到了位置,瞬間秒殺。在遊戲中,如果真的找不到BB的所在,可以輸入Konami最有名的密碼「上上下下左右左右XO」則BB的位置就會顯示在地圖上。
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